N’existe-t-il pas dans l’unité de contexte actuelle ?
N’existe-t-il pas dans l’unité de contexte actuelle ?
CS0103 est causé lorsque vous utilisez un nom pour une variable ou une méthode qui n’existe pas dans le contexte dans lequel vous l’utilisez. Afin de corriger l’erreur CS0103, vous devrez corriger le nom de la variable ou de la méthode à partir de laquelle elle est déclarée ou référencée.
Comment corrigez-vous que le nom n’existe pas dans le contexte actuel de l’unité C# ?
Dans ce cas, vous devez définir la variable sur « null », car GameObject est un type de référence…. C# : Le nom `’ n’existe pas dans le contexte actuel unity3d
- annuler Sart ()
- {
- Monstre GameObject = GameObject. Trouver (« monstre »);
- }
- annuler la mise à jour ()
- {
- Contrôleur CharacterController = monstre. GetComponent();
- }
Comment puis-je obtenir des composants dans l’unité?
1:023:03C# GetComponent dans Unity ! – Tutoriel de création de scripts pour débutants – YouTubeYouTubeDébut du clip suggéréEnd du clip suggéréGetcomponent renverra une référence à tout composant du type spécifié sur l’objet de jeu it’sMoreGetcomponent renverra une référence à tout composant du type spécifié sur l’objet de jeu auquel il est appelé.
L’unité GetComponent est-elle lente ?
GetComponent est semi-rapide. Cependant, si vous pouvez mettre la référence en cache, faites-le. Vous économiserez une quantité décente de temps CPU.
Comment amener les enfants à l’unité ?
Le moyen le plus simple serait : Get Child transform using its index , puis get GameObject of that child transform :
- GameObject ChildGameObject1 = ParentGameObject. transformer. GetChild (0). gameObject;
- GameObject ChildGameObject2 = ParentGameObject. transformer. GetChild (1). gameObject;
Comment obtenez-vous tous les enfants dans l’unité GameObject?
Comment obtenir la liste des objets du jeu enfant
- Liste gs = nouvelle Liste();
- Transform[] ts = gameObject . GetComponentsInChildren();
- si (ts == nul)
- retour gs ;
- foreach (Transformer t en ts) {
- if (t != null && t. gameobject != null)
- gs. Add(t. gameobject );
- }
Visual Studio fait-il partie de l’unité ?
Si vous utilisez Visual Studio Code, veuillez consulter la documentation Unity Development with VS Code. Tools for Unity est inclus dans l’installation de Visual Studio pour Mac et aucune étape d’installation distincte n’est requise.
Comment sélectionner une hiérarchie dans l’unité ?
Pour sélectionner ou désélectionner plusieurs GameObjects, choisissez l’une de ces méthodes :
- Faites glisser un rectangle autour de plusieurs GameObjects. Unity sélectionne tout ce qui tombe à l’intérieur de cette boîte englobante. ou alors.
- Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur GameObjects dans la scène. Considérez chaque fichier de scène unique comme un niveau unique.
Qu’est-ce qu’une unité de scène ?
Les scènes contiennent les objets de votre jeu. Ils peuvent être utilisés pour créer un menu principal, des niveaux individuels et toute autre chose. Considérez chaque fichier de scène unique comme un niveau unique. Dans chaque scène , vous placerez vos environnements, obstacles et décorations, concevant et construisant essentiellement votre jeu en morceaux.
Comment sélectionner une scène dans l’unité ?
Changer de scène dans Unity 3D
- Pour créer une nouvelle scène , cliquez avec le bouton droit dans la zone du panneau des ressources et sélectionnez Créer > Scène . …
- Assurez-vous que sa position et sa rotation sont à et que l’échelle est à dans la transformation. …
- Enregistrez maintenant la scène et double-cliquez sur « Scene2 ». …
- Changez maintenant le texte en « CECI EST LA SCÈNE 1″.
Où est l’inspecteur dans l’unité ?
Ouverture d’une fenêtre Inspecteur Dans le menu, sélectionnez Fenêtres > Général > Inspecteur pour ouvrir une fenêtre Inspecteur flottante . Dans le menu Plus d’éléments de n’importe quelle fenêtre (⋮), sélectionnez Ajouter un onglet > Inspecteur pour ouvrir un inspecteur dans un nouvel onglet.
Quel IDE dois-je utiliser pour l’unité ?
12 meilleurs IDE Unity
- Code Visual Studio. VS Code est un éditeur multiplateforme léger. …
- Cavalier de projet. Project Rider est également similaire au code VS en ce qu’il est multiplateforme. …
- Visual Studio. Visual Studio est connu comme l’un des IDE les plus riches en fonctionnalités qui nous entoure aujourd’hui. …
- Atome. …
- MonoDevelop. …
- Emacs. …
- Vigueur. …
- Consul.