Comment vérifiez-vous si vous êtes ancré dans l’unité ?

  • float maxSpeed ​​= 1.

    Qu’est-ce que Rigidbody dans l’unité?

    Les corps rigides sont des composants qui permettent à un GameObject de réagir à la physique en temps réel. Cela inclut les réactions aux forces et à la gravité, à la masse, à la traînée et à la quantité de mouvement. Vous pouvez attacher un Rigidbody à votre GameObject en cliquant simplement sur Ajouter un composant et en tapant Rigidbody2D dans le champ de recherche.

    Comment obtenez-vous Rigidbody?

    Vous devez utiliser ceci. gameObject. GetComponent(); afin d’accéder à ‘ rigidbody ‘ dans les nouvelles versions, les deux méthodes sont utilisées pour obtenirrigidbody ‘ et appliquer des calculs physiques via un script, il n’y a pas de différence.

    Qu’est-ce que l’unité de vitesse ?

    Remarque : Une vitesse dans l’unité est exprimée en unités par seconde. Les unités sont souvent considérées comme des mètres, mais peuvent être des millimètres ou des années-lumière. La vitesse unitaire a également la vitesse en X, Y et Z définissant la direction.

    Comment ralentir la vitesse dans l’unité ?

    Si je comprends bien votre souhait, la réponse est simple : Ajoutez du Drag au Rigidbody de votre gameObject. Vous pouvez également ralentir la vitesse de votre objet au fil du temps à partir d’un script.

    Comment trouvez-vous la vitesse dans l’unité?

    Si vous souhaitez mesurer la vitesse dans l’axe Z, vous pouvez utiliser :

    1. Rigidbody privé rb ;
    2. Mise à jour vide privée()
    3. {
    4. Déboguer. Log(« La vitesse dans l’axe Z est :  » + rb. vitesse . z);
    5. }

    Qu’est-ce que la vitesse Z ?

    x = distance horizontale (m) y = distance verticale (m) v = vitesse (composantes combinées, m/s) v x = vitesse horizontale (m/s) vy = vitesse verticale (m/s)

    Qu’est-ce que l’unité de mise à jour fixe ?

    Monocomportement. FixedUpdate a la fréquence du système physique ; on l’appelle chaque trame à fréquence d’images fixe . … Si l’application s’exécute à 25 images par seconde (fps), Unity l’ appelle environ deux fois par image. Alternativement, 100 fps provoque environ deux images de rendu avec un FixedUpdate .

    Comment puis-je changer le pas de temps fixe en unité ?

    Vous pouvez modifier la quantité de pas de temps fixe en définissant Time. fixedDeltaTime – même au moment de l’exécution !, quel que soit le rendu ou tout autre facteur de performance. La clé ici est que FixedUpdate est fiable. Si 0.

    Qu’est-ce que l’horodatage fixe dans l’unité ?

    Ce pas de temps fixe est connu sous le nom de fixedDeltaTime dans Unity . Par défaut, il a une valeur de 0.

    Qu’est-ce que l’unité de pas de temps fixe ?

    Fonction : pas de temps fixe . Un intervalle indépendant de la fréquence d’images qui dicte quand les calculs physiques et les événements FixedUpdate() sont effectués. Pas de temps maximum autorisé . Un intervalle indépendant de la fréquence d’images qui limite le pire scénario lorsque la fréquence d’images est faible.

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