Comment écrivez-vous ou déclaration dans l’unité?

Comment écrivez-vous ou déclaration dans l’unité?

Ou si les déclarations

  1. if(someRandomVariable == true OR quelquechose d’autre == true OR insaneRageMode == true){
  2. Instancier (ananas, transform. position, transform. rotation);
  3. }

Comment écrivez-vous ou en Do dièse ?

L’opérateur OU logique conditionnel || , également connu sous le nom d’opérateur OU logique de « court-circuit », calcule le OU logique de ses opérandes. Le résultat de x || y est vrai si x ou y est évalué à true . Sinon, le résultat est faux. Si x prend la valeur true , y n’est pas évalué.

Que signifie != en C# ?

L’opérateur d’inégalité != renvoie vrai si ses opérandes ne sont pas égaux, faux sinon. Pour les opérandes des types intégrés, l’expression x != y produit le même résultat que l’expression !( x == y) .

Qu’est-ce qu’une unité de tableau ?

Les tableaux vous permettent de stocker plusieurs objets dans une seule variable. … Il existe deux types de tableaux dans Unity , les tableaux intégrés et les tableaux Javascript normaux . Les tableaux intégrés ( tableaux .NET natifs ) sont extrêmement rapides et efficaces mais ils ne peuvent pas être redimensionnés.

Comment créer une liste publique dans l’unité ?

« comment créer une unité de liste publique  » Réponse de code

  1. annuler Début ()
  2. {
  3. //C’est ainsi que vous créez une liste . Remarquez comment le type.
  4. // est spécifié entre crochets angulaires (< >).
  5. Liste publique des méchants = nouvelle liste ();
  6. // Ici, vous ajoutez 3 BadGuys à la liste .
  7. méchants. Ajouter( new BadGuy(« Harvey », 50));

Que sont les listes dans l’unité ?

Les listes sont des moyens sûrs de produire une collection qui peut être modifiée au moment de l’exécution – en augmentant ou en diminuant la taille. Ils sont préférables aux tableaux en raison de la sécurité des types, ils ont également un certain nombre de méthodes utiles qui peuvent vraiment accélérer les choses.

Comment obtenez-vous une valeur d’une liste à l’unité?

Prendre un élément spécifique dans une liste

  1. Objets de liste publics = nouvelle liste ();
  2. //…….
  3. annuler le chèque()
  4. {
  5. if(objects. Count() == 1)
  6. {
  7. GameObject obj = //CET OBJET.
  8. }

Comment créer une liste de GameObjects dans l’unité ?

Pour créer la liste gameObject, procédez comme suit :

  1. Liste publique statique hexList ;
  2. annuler Start()
  3. {
  4. hexList = nouvelle liste ();
  5. }

Qu’est-ce qu’un GameObject dans l’unité ?

Les GameObjects sont les objets fondamentaux de Unity qui représentent les personnages, les accessoires et les décors. Ils n’accomplissent pas grand-chose en eux-mêmes, mais ils agissent comme des conteneurs pour les composants, qui implémentent la fonctionnalité réelle. Par exemple, un objet Light est créé en attachant un composant Light à un GameObject .

Comment créez-vous une liste en do dièse ?

L’extrait de code suivant crée un objet List à partir d’un tableau de chaînes.

  1. // Crée une liste en utilisant Range.
  2. string[] auteurs = { « Mike Gold », « Don Box »,
  3. « Sundar Lal », « Neel Beniwal » } ;
  4. Liste auteursRange = nouvelle liste (auteurs);

Comment vérifier si la liste est vide C #?

Vérifier si une liste est vide en C#

  1. Utilisation d’Enumerable. Méthode Any() ( System. Linq ) …
  2. Utilisation de la méthode Enumerable.FirstOrDefault() ( System.Linq ) La méthode Enumerable.FirstOrDefault() renvoie le premier élément d’une séquence. …
  3. Utilisation d’Enumerable. Méthode Count() ( System.

Qu’est-ce qu’une liste en do dièse ?

Les listes en C# sont très similaires aux listes en Java. Une liste est un objet qui contient des variables dans un ordre spécifique. Le type de variable que la liste peut stocker est défini à l’aide de la syntaxe générique. … Une fois la liste initialisée, nous pouvons commencer à insérer des numéros dans la liste .

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