Where is Fallbrook domicile key?

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Où est la clé du domicile de Fallbrook ?

Emplacement(s) La carte-clé peut être achetée auprès de Catherine Malin à la Malin’s House of Hospitality à Fallbrook . Il est acheté via une option de dialogue, plutôt qu’une interface de magasin.

Comment rechargez-vous le déguisement dans les mondes extérieurs ?

Pour le remplir , vous devrez quitter la zone réglementée. Si vous êtes coincé par un PNJ ou si la barre est épuisée, vous aurez la possibilité de vous sortir d’un combat. Pour ce faire, vous devrez utiliser des compétences de dialogue, sur lesquelles vous pouvez en savoir plus dans notre guide The Outer Worlds Skills.

Que se passe-t-il si vous tuez les mondes extérieurs de Graham ?

Prendre le parti de Zora signifie que vous DEVEZ tuer Graham . Si vous ne tuez pas Graham , il ne peut y avoir de trêve. Dites à Graham que Zora prend le relais et suivez le pour tuer Graham . Quand Graham sera mort, dites à Zora que vous voulez qu’elle et Sanjar unissent leurs forces.

Est-il préférable de confier le module à Graham ou à Sanjar ?

Pour obtenir la troisième voie « option de paix », vous devrez donner le module à Graham , puis travailler avec Zora pour le renverser et négocier la paix avec Sanjar dans The Outer Worlds. Le meilleur résultat quand il s’agit de savoir à qui donner le module dans The Outer Worlds commence par vous parler avec Sanjar et lui demander de faire la paix.

Faut-il confier le module de ciblage à Sanjar ou Graham ?

Donner le module de ciblage à Sanjar ou Graham / Zora Persuader les deux factions de s’entendre est – comme vous vous en doutez – le résultat optimal, mais si vous n’aimez vraiment ni MSI ni les iconoclastes, vous savez maintenant quelles sont les récompenses.

Dois-je donner le bolt 52 à Sanjar ?

Sanjar a besoin d’une cartouche BOLT52 pour défendre Stellar Bay.

Comment le MSI et les iconoclastes travaillent-ils ensemble ?

Pour résumer brièvement comment faire la paix avec MSI et les iconoclastes dans Outer Worlds. Terminez la quête Sucker Bait pour Zora à Fallbrook. Obtenez le module dans la quête Canid’s Cradle et apportez-le à Sanjar à Stellar Bay. Dans le dialogue, parlez de faire la paix.

Qu’est-ce que le MSI externe ?

Monarch Stellar Industries ( MSI ) est une société basée sur Monarch. Autrefois une société fidèle au conseil d’administration, Monarch Stellar Industries s’est séparée pour devenir sa propre entité privée sous la direction de Sanjar Nandi.

Que se passe-t-il si vous donnez à Sanjar les données UDL ?

Retournez à Stellar Bay et parlez à Sanjar Nandi dans son bureau. … Si vous donnez les données à Sanjar , la quête se terminera, vous donnant 15000xp, 2188 Bit Cartridge, MSI Elite Armor et Monarch Stellar Industries Reputation.

Comment obtenir la meilleure fin dans le monde extérieur ?

La meilleure fin des mondes extérieurs

  1. Mensonge 80, Intimidation 80 ou Persuasion 80.
  2. Persuasion 100 OU Intimidation 80, Armes lourdes 50 et Mêlée à 2 mains 50 (ou Charme très élevé)
  3. Persuasion 80 et Sciences 80.
  4. Sciences 50, OU Hack 50, OU Ingénierie 50.
  5. Perception très élevée (facultatif – dites plutôt que vous êtes un expert dans le domaine)

A qui dois-je donner le module de ciblage ?

Donner le module à Sanjar, Graham ou Zora Le MSI et les iconoclastes veulent tous deux le module de ciblage des canidés pour leurs propres groupes. C’est un outil inestimable que chaque camp pourrait utiliser pour défendre son peuple.

Pouvez-vous sauver les scientifiques dans des erreurs invisibles ?

Il n’y a aucun moyen de les libérer, pour autant que je sache . Une fois que vous êtes là-haut, vous pouvez les voler à la tire; et si vous essayez de tirer sur leurs mains pour les « délier », vous finissez par les tuer et votre réputation sur le tableau est diminuée.

Comment obtenez-vous un pistolet Gloop dans les mondes extérieurs?

Vous trouverez cette arme lors de la mission secondaire Errors Unseen sur Monarch. Dans le laboratoire UDL au sud-ouest de Stellar Bay, éliminez les maraudeurs. Utilisez le terminal sur le côté gauche de la pièce principale pour déverrouiller le pistolet – vous pouvez soit le pirater, soit répondre aux trois questions de sécurité.

Où est la carte-clé du terminal d’armes UDL ?

Emplacement / acquisition de la carte- clé du terminal d’armes du laboratoire UDL Peut être trouvé pendant la quête Erreurs invisibles au deuxième étage du laboratoire UDL au nord-ouest de Fallbrook, sur un bureau au centre de la pièce.

Où est la carte-clé d’arme de laboratoire UDL ?

Emplacement(s) La carte- clé se trouve sur un bureau au deuxième étage du laboratoire UDL .

Comment obtenir des armes de laboratoire abandonnées ?

Sur Monarch, dirigez-vous vers Duncan dans le Fallbrook Dry Goods and Supplies. Le datapad SubLight qu’il vous vend vous dirigera vers un laboratoire abandonné à Cascadia. L’ arme que vous recherchez se trouve près du terminal auquel vous accédez lors de la mission parallèle Space-Crime Continuum pour Lilya Hagen de la faction SubLight.

Comment obtenez-vous l’arme scientifique dans Cascadia?

Mind Control Ray: Monarch – Pour l’ arme scientifique finale , rendez- vous au laboratoire abandonné sur Monarch, à Cascadia . Vous entrerez dans ce laboratoire dans la quête parallèle « Space-Crime Continuum ». En bas dans le laboratoire, allez trouver un panneau « Sortie », et juste après, il y a une échelle.

Que signifie UDL pour les mondes extérieurs ?

Logistique de défense universelle

Quelle est la meilleure arme dans les mondes extérieurs ?

En ce qui concerne les meilleures armes de mêlée dans The Outer Worlds, le Plasma Cutter gagne de loin. Cette épée de mêlée à une main peut être balancée rapidement et, comme vous vous en doutez, elle inflige de graves dégâts de plasma .

Dois-je dénoncer Phineas Welles ?

Rendre Welles fonctionnellement ne fait rien d’ autre que d’ouvrir la série de quêtes du tableau pour que vous puissiez jouer. Cela n’a aucun effet sur l’histoire, et même si vous dites à Phineas qu’il s’en fiche. La décision réelle sur le point de non-retour n’est prise qu’à l’avant-dernière mission, juste à la fin du jeu.

Les armes scientifiques en valent-elles la peine dans les mondes extérieurs?

Il y a cinq armes scientifiques dans The Outer Worlds et elles ont toutes besoin de munitions énergétiques pour fonctionner, leurs capacités spéciales compromettent les dégâts infligés, mais peu importe quand vous réduisez les robots. Les armes scientifiques constituent également l’une des meilleures constructions de The Outer Worlds .

Les défauts sont-ils de bons mondes extérieurs ?

Le défaut de cynophobie dans The Outer Worlds est déclenché par le fait d’être mutilé trop de fois par des canidés. … Prendre le défaut Cynophobie dans The Outer Worlds est l’un des meilleurs défauts à accepter. Les effets négatifs ne sont pas trop graves et les canidés font partie des créatures les plus faibles qui errent dans le jeu.

Quelle est la meilleure armure dans les mondes extérieurs ?

The Outer Worlds: Les 10 meilleurs ensembles d’armures, classés

  1. 1 Armure d’Apôtre Iconoclaste .
  2. 2 MSI Elite Armor. …
  3. Armure 3 PV Sublight. …
  4. 4 armures d’élite Sugarops. …
  5. 5 Armure Chimère. …
  6. 6 Armure de troupe d’élite. …
  7. 7 Armure assistée lourde modernisée. …
  8. 8 Équipement de construction lourde. …

Les dommages causés par les rayons N sont-ils bons pour les mondes extérieurs ?

Les attaques à rayons N ignorent l’armure afin qu’elle puisse faire moins de dégâts tout en restant utile . Si vous ne le trouvez pas utile sur vous, remettez-le à un compagnon. Leur précision est un peu folle dans ce jeu. Plus la cadence de tir de leurs armes est lente, plus ils sont précis avec eux.

La faiblesse du plasma en vaut-elle la peine dans les mondes extérieurs ?

Est-ce que ça vaut le coup ? Les dégâts de plasma sont assez courants à la fin du jeu, mais une augmentation de 25% des dégâts est encore assez gérable. Si vous pensez que vous pouvez faire face aux dégâts, allez-y.

Que font les dommages causés par les rayons N ?

Les rayons N sont accompagnés d’effets supplémentaires très amusants . Les dégâts des rayons N s’accumulent plus l’exposition est longue. Bien sûr, cela fait des dégâts au fil du temps, ce qui signifie que vous pouvez remplir une cible pleine de rayons N , puis passer à la suivante, laissant la première mourir sans savoir ce qui l’a frappée.

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