Qu’est-ce que transformer vers l’avant dans l’unité ?
Qu’est-ce que transformer vers l’avant dans l’unité ?
avant , transformer . vers l’ avant déplace le GameObject tout en tenant compte de sa rotation. Lorsqu’un GameObject est tourné, la flèche bleue représentant l’axe Z du GameObject change également de direction. Transformer . vers l’ avant déplace le GameObject dans l’axe de la flèche bleue (Z).
Comment faire avancer quelque chose dans l’unité ?
forward est la direction avant de la transformation, en tenant compte de la rotation. Alors vous changez ceci : transformez. position += Vecteur3.
Comment arrêter de transformer la traduction en unité ?
Si vous déplacez l’objet en appelant Transform . Translate (), alors le moyen de le faire cesser de bouger est d’ arrêter d’ appeler Transform . Traduire ().
Comment changer la rotation dans l’unité?
Pour faire pivoter un objet, utilisez Transformer. Tourner . Utilisez Transformer. eulerAngles pour définir la rotation en tant qu’angles euler.
Qu’est-ce que l’angle d’Euler dans l’unité ?
Les angles d’Euler sont soumis au « verrouillage du cardan » lorsque l’un des angles atteint ou dépasse 90 degrés. Par exemple, si vous faites pivoter autour de l’axe X de 90 degrés, ce qui était auparavant la rotation Y est désormais identique à la rotation Z si vous utilisez les angles d’Euler .
Comment faites-vous pivoter les angles dans l’unité?
Comment obtenir les valeurs de rotation des inspecteurs ?
- Mise à jour vide privée()
- {
- Déboguer. Log(« x: » + Helper. WrapAngle(gameObject. transform. localEulerAngles. x));
- Déboguer. Log(« y : » + Helper. WrapAngle(gameObject. transform. localEulerAngles. y));
- Déboguer. Log(« z: » + Helper. WrapAngle(gameObject. transform. localEulerAngles. z));
- }
Comment fonctionne la rotation dans l’unité ?
Unity convertit les nouvelles valeurs dans l’inspecteur pour la rotation d’un GameObject en une nouvelle valeur de rotation Quaternion pour le GameObject. Comme effet secondaire, il est possible dans l’inspecteur d’entrer une valeur de, disons, X : 0, Y : 365, Z : 0 pour la rotation d’un GameObject .
Comment trouvez-vous la valeur de rotation Z en unité ?
Retour de la valeur de rotation Z .
- var crateRotation : Vector3;
- crateRotation = gameObject. transformer. rotation ;
- if(crateRotation. z >45)
- {
- l’audio. Joue();
- }
Qu’est-ce que Mathf ?
La description. Une collection de fonctions mathématiques courantes .
Qu’est-ce que Mathf ABS dans l’unité ?
La description. Renvoie la valeur absolue de value . en utilisant UnityEngine ; public class MathAbsExample : MonoBehaviour { void Start() { // imprime 10 Debug.Log( Mathf . Abs (-10)); } }