Qu’est-ce que l’unité OnCollisionStay ?

Qu’est-ce que l’unité OnCollisionStay ?

OnCollisionStay est appelé une fois par image pour chaque collisionneur/rigidbody qui touche rigidbody/collider. Contrairement à OnTriggerStay, OnCollisionStay reçoit la classe Collision et non un Collider. … Les événements de collision seront envoyés aux MonoBehaviours désactivés, pour permettre l’activation des comportements en réponse aux collisions.

Comment savoir si l’unité est fondée ?

3:4520:29Comment vérifier si votre lecteur est MISE À LA TERRE Tutoriel Unity – YouTubeYouTubeDébut du clip suggéréFin du clip suggéréPublic. Le texte l’appelle simplement débogage. Et puis avant que j’oublie parce que je le fais toujours, nous allons juste sauter en arrière MorePublic. Le texte l’appelle simplement débogage. Et puis avant que j’oublie parce que je le fais toujours, nous allons revenir à l’unité. Et faites-le glisser. Revenez à notre script. Donc, si nous allons au fond de notre mise à jour fixe.

Comment puis-je m’ancrer dans l’unité ?

Pour ajouter un Terrain GameObject à votre scène, sélectionnez GameObject > Objet 3D > Terrain dans le menu. Cela ajoute également un actif de terrain correspondant à la vue du projet. Lorsque vous faites cela, le paysage est initialement un grand plan plat.

Comment basculer dans l’unité ?

 » bouton de basculement de l’unité  » Réponse de code

  1. en utilisant UnityEngine ;
  2. en utilisant UnityEngine. interface utilisateur ;
  3. à l’aide de Système. Collections ;
  4. public class ClickExample : MonoBehaviour {
  5. public Button votreBouton ;
  6. annuler Début () {
  7. Bouton btn = votreBouton. GetComponent();

Comment définir la valeur de bascule ?

  1. Toggle2.Default = Identique à ci-dessus. …
  2. Toggle2.Reset = Si (Toggle2Check = faux, vrai, faux)
  3. Lorsqu’une bascule est cochée, une variable est définie sur vrai et l’autre variable bascule est définie sur faux.
  4. La réinitialisation ramène la valeur à la valeur par défaut qui est également mise à jour par la variable.

Qu’est-ce que la bascule dans l’unité ?

Le contrôle Toggle permet à l’utilisateur d’activer ou de désactiver une option. Vous pouvez également combiner plusieurs bascules dans un groupe de bascules dans les cas où une seule option parmi un ensemble d’options doit être activée à la fois. Le basculement a un événement unique appelé Sur valeur modifiée qui répond lorsque l’utilisateur modifie la valeur actuelle.

Comment utiliser le groupe bascule ?

La description. Le groupe Toggle est configuré en faisant glisser l’ objet Toggle Group vers la propriété Group de chacun des Toggles du groupe . Les groupes de bascule sont utiles partout où l’utilisateur doit faire un choix parmi un ensemble d’options mutuellement exclusives.

Comment obtenir l’enfant GameObject dans l’unité?

Recherche d’un GameObject enfant par index : vous pouvez obtenir le premier enfant d’un GameObject avec la fonction GetChild. GameObject originalGameObject = GameObject . Trouver(« ObjPrincipal »); GameObject enfant = originalGameObject. transformer.

Comment créer un bouton radio dans Unity ?

  1. entier sélectionné = 0 ;
  2. public void OnGUI()
  3. {
  4. chaîne[] options = nouvelle chaîne[] {  » version 1″,  » version 2″ } ;
  5. sélectionné = GUILayout. SelectionGrid (sélectionné, options, 1, EditorStyles. radioButton );
  6. si (sélectionné == 0)
  7. {
  8. Debug,Log(« La version 1 est sélectionnée »);

Comment faites-vous référence à un enfant dans l’unité?

« comment référencer une unité d’ objet enfant  » Code Réponse

  1. vide privé Start()
  2. parentObject = GameObject. Find(« Parent »);// Le nom de l’objet parent.
  3. objet enfant = objet parent. transformer. ObtenirEnfant(0). gameObject; // l’index parent (commençant à 0)

Les scènes sont-elles à l’unité ?

Dans Unity , les niveaux sont appelés Scènes .

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